おもちゃ・玩具サンプリング

おもちゃ・玩具をサンプリングするメリットは?

おもちゃ・玩具のサンプリングは消費者にとって店舗に行かずに実際の製品体験ができる貴重な機会です。子どもが実際に商品で遊んでいるのを見たりすることで、適切な年齢層や興味に合っているおもちゃを選びやすくなります。これにより、購入時のミスマッチを防ぐことができ、子どもたちが楽しめるおもちゃを見つける手助けとなります。また、知らないおもちゃや玩具を発見する機会にもなります。おもちゃ市場はさまざまなコンテンツから商品がでているため、サンプリングを通じて知らなかった商品に対して関心を持つことになります。これは子どもたちにとって新しい経験や創造性を膨らませられるだけでなく親やギフト購入者にとっても新しいアイデアを得られるため、購買のきっかけになります。

おもちゃ・玩具サンプリング事例のご紹介

学童保育サンプリング

キャラクターシールを学童保育でサンプリング事例

みんなで楽しめるツールとしてキャラクターシールを学童保育でサンプリング。学童保育は小学校低学年の児童が多く、シールを使って児童が交流を深め、コミュニケーションのきっかけになった。
保育園サンプリング

保育園で紙粘土をサンプリング事例

保育園での制作活動の一環として、園児たちに紙粘土を配布。子どもたちは、自分で作りたいものを自由に作って、創造力を発揮することで園児の創造性を育むことにつながった。また、紙粘土は安全で、手軽に作品を作れるため、保護者からの評価も得られた。
幼稚園サンプリング

おもちゃのマーケティング手法についてご紹介

おもちゃのマーケティングは子どもたちや親を対象にした商品の認知度を高め、購買促進を図るためのさまざまな活動を指します。おもちゃは教育的価値、エンターテイメントの提供、子どもの発達を支援する役割など、多面的な価値を持っており、アプローチのタイミングも重要です。本ページではおもちゃのマーケティング手法についてさまざまな情報を記載しています。
保育園サンプリング

保育園でパズルをサンプリング事例

園児の思考力向上機会創出として組み合わせて遊べるパズルを保育園の園児に配布。園で作ったものを保護者に子どもの創作物を見せることで、子どもの成長を保護者が実感することができるだけでなく、先生と保護者の会話のきっかけにもなるため、商品のイメージが強くつけられるサンプリングとなる。
保育園サンプリング

保育園でぬいぐるみをサンプリング事例

ぬいぐるみを保育園の園児に配布。クリスマスシーズン前にシリーズのあるぬいぐるみを配布することで、他の商品にも興味を持たせることで購買促進を図れる。
保育園サンプリング

保育園でブロック型の知育玩具をサンプリング事例

3歳から遊べるブロック型の知育玩具と知育玩具の効果、遊び方を記載したリーフレットをセットにして保育園の園児に配布。 子どもに与える玩具を悩んでいる保護者は多いため、子どもの創造性の育成に繋がる玩具として先生から手渡す機会を作ることで、購買に繋がるプロモーションを図れる。
学童保育サンプリング

学童保育でスライム作成キットをサンプリング事例

みんなで楽しく遊びながら学べるツールとしてスライムを学童保育でサンプリング。児童はスライム作成に対して関心があるため、体験機会をつくることで児童のコミュニケーションのきっかけになった。
小児科サンプリング

知育玩具を小児科でサンプリング事例

小児科のベビーコーナーや診療室に知育玩具を設置し、診療時に玩具のサンプルを小児患者、もしくは保護者に配布。診療前の待合時に子どもが楽しんでいた玩具と同じシリーズ商品を渡すことで、子どもの反応も良くなり、保護者にとっての商品価値を高めることが可能。
幼稚園サンプリング

幼稚園でキャラクター塗り絵をサンプリング事例

アニメ放映の周知にともないキャラクター塗り絵を幼稚園でサンプリング。SDGsと絡めたチラシ内容で展開することで保護者に対しても作品を良いものと感じていただくことで、良い作品として認知いただくきっかけとなった。また、園児は塗り絵を友達と一緒に楽しんでもらうことで、作品への関心を引き出し、放映時の視聴者数増加を図った。
幼稚園サンプリング

幼稚園でパズルをサンプリング事例

幼稚園にて、園児にパズルを配布。パズルを通じて手先の器用さや問題解決能力を育て、遊びながら学べることを周知できる。また、家庭でも遊べるサイズ感で、親子でのコミュニケーションのきっかけ作りにつながるプロモーション。
幼稚園サンプリング

幼稚園で積み木をサンプリング事例

幼稚園で園児に向けて積み木をサンプリング。積み木は子どもたちに「できた!」という達成感を与えるだけでなく、集中力や創造力を育むのに適している。競争的な積み上げ、建物や形の作成、積み木を使ったごっこ遊び、色や形での分類など、多様な遊び方を記載したリーフレットと配布したことで興味を引き出したプロモーション。
幼稚園サンプリング

幼稚園でキャラクターDVDをサンプリング事例

アニメ放映時の視聴者獲得やキャラクターの人気向上を目的としてDVDを幼稚園でサンプリング。幼稚園で展開することで園児同士作品についてのコミュニケーションが行われるため、園内や家庭での話題喚起となった。保護者は作品について知識が浅い方が多かったため、本ツールを提供したことによって園児からレクチャーをうけるなど保護者に向けて作品の認知拡大にもつながった。
老人ホーム・介護施設サンプリング

ジグソーパズルをボケ防止として老人ホームでサンプリング事例

高齢者の方々にとって、認知機能の維持や向上は重要な課題。ジグソーパズルはボケの予防につながるとされていることから、手指運動によりボケ予防につながることから、ジグソーパズルのサンプリングを実施し、商品の理解促進と購買促進を図った。
老人ホーム・介護施設サンプリング

手指トレーニング品を認知症予防として有料老人ホームでサンプリング事例

手指の握力の低下は、日常生活への影響があることから、有料老人ホームで手指トレーニング品を配布して体験機会を生み出した。有料老人ホームで商品を導入することで、コミュニティでの話題喚起。当事者だけでなく、家族への商品理解促進にもつなげることで家庭での商品導入のきっかけづくりを図った。
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